游戏推动移动应用市场发展

游戏程序有前途

一则媒体报道凸显了游戏对中国移动应用开发者未来的重要性,这些开发者正在竭力寻找将开发此类应用投资兑现的方式。在这方面,新浪<SINA.O>微博、腾讯<0700.HK>和人人网<RENN.N>堪称典范,他们通过开发热门桌面和移动应用,很快就聚集了大量用户。但想从这些用户身上赚钱却非易事,这些企业很快也发现了这一事实。在这样的环境下,游戏成了用户愿意花钱使用的为数不多的此类热门应用之一。我们先来仔细看看相关的最新消息。中国媒体援引中国移动<0941.HK><CHL.N>高层的话报道称,移动游戏目前在该公司应用商店的总下载中约占25%。该高层很快又补充说,中国移动应用商店88%的收入来自移动游戏下载。该高层还称,多达30%的移动应用用户愿意付费下载游戏应用,这较愿意付费下载其他类型应用的比例相对较高。

这表明与移动社区的整体情况相比,游戏应用收入在移动应用收入中占相当大的比例。这似乎也表明当前用户下载的很多应用都是免费,几乎不存在盈利的潜力。说起这些,我对自己也偏好免费应用有些惭愧,我手机上的几个应用也全都是免费的。

新浪、腾讯和人人网似乎也都发现了这样的事实,即游戏应用用户是为数不多的愿意为应用付费且愿意花时间玩的群体之一。这三家公司正积极开发这一领域,如果百度<BIDU.O>、阿里巴巴京东也跟进采取类似举措提振其移动业务,那么也将不足为奇。

腾讯已借助QQ成为中国最大的在线游戏运营商,目前则正试图利用快速壮大的微信来复制这一成功。新浪也在推动其微博平台上移动游戏的发展。与此同时,人人网也在快速转型成为致力于发展在线游戏的企业,在线游戏目前在该公司总收入中约占半壁江山。

有意思的是,像盛大游戏<GAME.O>、网易<NTES.O>等传统在线游戏企业,对加入移动游戏潮流似乎有些迟缓。这或许是因为很多这样的企业依赖的是从第三方开发者获得授权的大型游戏,意味着他们可能无权接触此类游戏的移动版。如果情况真是如此,随着许多拥有更好资源的非传统游戏企业加入,这些企业的未来前景或将不妙。

最后要说的是,企业纷纷进军移动游戏业务,最终的结果或许各有不同,根据之前在QQ中引入在线游戏大获成功的经验来看,最可能取得成功的是腾讯微信;鉴于人人网之前发展游戏业务的成功,该公司可能也将取得不错的成绩。

毫无疑问,百度和阿里巴巴拥有发展该业务的规模和资源,但迄今为止,这两家公司在远离各自核心业务的领域并未取得多少成功。当一切尘埃落定时,我预计其他一些大型企业将会在该领域脱颖而出,而传统的在线游戏企业中,有些可能因缺乏竞争资源而沦为牺牲品。

一句话:移动游戏领域接下来三年可能在中国快速增长,吸引大量大型互联网企业进军该领域,而规模较小的游戏运营商则会被淘汰出局。

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